maandag 13 september 2010

FPS-stijl door de jaren heen

Wolfenstein 3D screenshot


Mijn favoriete gaming site is Giant Bomb. Een wekelijks terugkerende event is de Thursday Night Throwdown, waar de redactieleden van de site op een livestream games spelen met hun community. Iets wat zeer vermakelijk is door de innemende persoonlijkheden van de site. Twee weken geleden was de game van de avond Quake. Quake 1. Hierdoor geïnspireerd, downloadde ik het van Steam. Toen ik het begon te spelen viel mij iets op. De levels waren levels. Ze waren niet gebouwd om een andere real life locatie te imiteren, maar waren zorgvuldig geconstrueerde doolhoven.

Doom screenshot


Als je naar het genre first-person shooter kijkt, een genre dat niet aan populariteit heeft ingeleverd sinds de introductie ervan eind jaren '80 met Wolfenstein 3D, is er een duidelijk evolutie te zien van onrealistische bovennatuurlijke of science-fiction settings (Doom, Quake, Dark Forces) naar een meer realistische hedendaagse setting (Call of Duty, Medal of Honor, Battlefield: Bad Company). Dit heeft natuurlijk mede te maken met het feit dat de consoles en computers steeds krachtiger worden en dus meer in staat zijn realistische graphics weer te geven, maar ik denk ook omdat het publiek veranderd is.

Quake Screenshot


Games zijn niet langer het domein van geeks en nerds. Gaming, en zeker het fps-genre, is zeer mainstream geworden. En science-fiction en dergelijke zijn altijd het domein geweest van de minder sociaal vaardigden. Dus simpelweg om een groter publiek aan te spreken zullen developers en publishers een stijl gebruiken die bij een groter publiek aanslaat Dit verklaart echter het succes van Halo niet. Je zou kunnen zeggen dat de gameplay de setting overstijgt. Maar ook, als je naar de verandering van artstyle kijkt van Halo 1 tot Halo Reach zul je zien dat het steeds realistischer en "grittier" wordt.

Modern Warfare 2 screenshot


Waarom denk jij dat het leveldesign van fps-games zo veranderd is? Of ben je het gewoon helemaal niet met mijn aanname eens? Laat het weten in de comments!

2 opmerkingen:

  1. Het is voornamelijk 't feit dat computers en consoles krachtiger zijn geworden, zoals je al zei. Stiekem mis ik die oude doolhof levels wel een beetje. Quake <3

    BeantwoordenVerwijderen
  2. Gelukkig zijn er nog titels als Painkiller en Serious Sam.

    BeantwoordenVerwijderen